CIEsE
BOLETÍN
INFORMATIVO Nº11, 11 de mayo de 2021
Denominación:
IV Congreso Internacional Historia y Videojuegos
Descripción:
Organizado por el Grupo de Investigación “Humanidades digitales: Historia y videojuegos”
(E041-06), Universidad de Murcia, España.
Las ponencias del congreso se agruparon
de acuerdo a cuatro ejes temáticos, a saber: Eje 1: EDUCACIÓN. Aprendizaje-Enseñanza:
Aprendizaje basado en juegos; Experiencias de aula (ludificación, gamificación, etc.);
Pedagogía: métodos, estrategias, teorías; Recursos. Eje 2. DESARROLLO. Creación
y Desarrollo: videojuegos para distintas plataformas (web, móviles, consolas); Tecnologías emergentes
(Realidad aumentada, realidad virtual, Geolocalización, etc..); Experiencia del
jugador; Industria. Eje 3. INVESTIGACIÓN. Investigaciones
en el área; Análisis de Videojuegos:
representaciones de escenarios, caracterizaciones, transmisión del
conocimiento, narrativa, sonido,
imagen. EJE 4. TESIS – PROYECTOS. Tesis de posgrado y tesinas de
grado en videojuegos; Proyectos de
investigación, transferencia o extensión.
Fecha límite para la inscripción: Hasta el martes 11 (23:59 hora española peninsular),
quien lo desee, se puede inscribir
indicando su nombre y apellidos, y lugar de procedencia (institución docente, ciudad…), con un sencillo
correo electrónico a:
congreso.4@historiayvideojuegos.com; o info@historiayvideojuegos.com
Fecha
de realización: 12 al 14 de mayo de 2021.
Página
web para información:
https://www.historiayvideojuegos.com/iv-congreso-internacional-historia-y-videojuegos-12-13-y-14-de-mayo-de-2021-online/